118 たーすけてくれぃ コメント数:  0件
  gussy   | gussy@mwb.biglobe.ne.jp 2001/03/15 (木) 00:55
消される〜!


117 お知らせ:掲示板のアドレスが変ります コメント数:  0件
  ZooMark   | zoomark@enjoy.ne.jp 2001/02/17 (土) 18:13
ニフティのサイトをメンバーズホームページからアット・ホームページに変更しました。

それに伴い、掲示板のアドレスも変更になりました。
新しい掲示板のアドレスはこちらです。
http://hpmboard2.nifty.com/cgi-bin/bbs_by_date.cgi?user_id=YHI01115

この掲示板は30日後に閉鎖されますが、新しい掲示板の方を今まで同様お気軽にご利用くださいませ。


116 Re: X-BASICリファレンス コメント数:  0件
  ZooMark   | zoomark@enjoy.ne.jp 2001/02/16 (金) 11:27
Hiroiさん、おはようございます。

> X-BASIC リファレンスがフレーム版になり、
> とても使いやすくなりましたね。ABC 順索引も便利だと思います。
>
> これからもがんばってください。応援しています。

はい、ありがとうございます。
まだリファレンス本体も手を入れたいし、1〜3章のダイジェストも作っておきたいですが、予定は色々立てていても、なかなか思うようにはいけませんです。

今までよりローペースになるかもしれませんが、無理せずできる範囲で進んでいきます。

それでは、これからも応援よろしくお願いします。


115 X-BASICリファレンス コメント数:  1件
  M.Hiroi   | m_hiroi@geocities.co.jp 2001/02/15 (木) 20:00
ZooMark さん、こんにちは。

X-BASIC リファレンスがフレーム版になり、
とても使いやすくなりましたね。ABC 順索引も便利だと思います。

これからもがんばってください。応援しています。

ではでは。


114 Re: カウンタ コメント数:  0件
  ZooMark   | zoomark@enjoy.ne.jp 2001/01/26 (金) 12:58
Hiroiさん、こんにちわ。

> カウンタ 3000 HIT 突破おめでとうございます。
>
> これからも「極楽遊戯」を楽しみにしています。
> お気楽にゴーゴーでがんばってください。

ありがとうございます。
最近カウンタのペースが速くなってきたので
予想より早く3000を越える事ができました。

これも見に来ていただいてる皆様
リンクして頂いた皆様のおかげです。

これからも精進していきますので、
「極楽遊戯」をよろしくお願いします。


113 カウンタ コメント数:  1件
  M.Hiroi   | m_hiroi@geocities.co.jp 2001/01/25 (木) 19:42
ZooMark さん、こんにちは。

カウンタ 3000 HIT 突破おめでとうございます。

これからも「極楽遊戯」を楽しみにしています。
お気楽にゴーゴーでがんばってください。

でわでわ。


112 Re: X-BASICリファレンス コメント数:  0件
  ZooMark   | zoomark@enjoy.ne.jp 2001/01/22 (月) 09:02
Hiroiさん、おはようございます。

> > 「第4章・X-BASICリファレンス」の入力完了。
>
> リファレンスの入力、本当にご苦労様でした。
>きれいにまとまっていて、とても良く出来ていると思います。

ありがとうございます。
製作途中での応援もずいぶん励みになりました。

でも、今のはまだまだ暫定版な感じです。
元のリファレンスまんまなのはあまり良くないのと
ファイル容量が大き過ぎるのとで、更にスリム化を目指します。


> 子供の頃は、このくらい積もるのが普通だったのですが、
> 平成になってからは、ほとんど積もらなくなりました。
> 地球温暖化の影響なのかもしれませんね。

そういえば、こんなに寒い冬は久しぶりな気がします。
確かにうんと昔の頃は、冬はこれ以上に厳しかったですね。


111 X-BASICリファレンス コメント数:  1件
  M.Hiroi   | m_hiroi@geocities.co.jp 2001/01/21 (日) 20:29
ZooMark さん、こんにちは。

> 「第4章・X-BASICリファレンス」の入力完了。

リファレンスの入力、本当にご苦労様でした。
きれいにまとまっていて、とても良く出来ていると思います。

> こっちでも連日雪が残ってるなら、北の方はもっと大変でしょうね 。

こちらは、久しぶりの大雪で、雪国らしい冬になりました。
積雪量も1mを突破しています。今日は、雪が降らなかったので、
屋根の雪降しをしている人が多かったようです。

子供の頃は、このくらい積もるのが普通だったのですが、
平成になってからは、ほとんど積もらなくなりました。
地球温暖化の影響なのかもしれませんね。

それではまた。


110 Re: 名案 コメント数:  0件
  ZooMark   | zoomark@enjoy.ne.jp 2001/01/17 (水) 20:32
gussyさん、こんばんわ。

> スプライトが似なくてお困りですか?
> そんな時には、究極の最適のファンタスティックな
> 方法が有るじゃないですか。
> 「顔グラフィックの方を似せる」
> わあ!わあ!うそです!すいません!!

あい。ちょっとやってみました(笑)
この娘に指揮とらせたら「あのー…。あのー(泣)。あわわ」とかなって船10分で沈みそうな感じに。

元のも本気で指揮取らせたら20分で轟沈しますが。


109 名案 コメント数:  1件
  gussy   | gussy@mwb.biglobe.ne.jp 2001/01/17 (水) 01:41
 http://www5b.biglobe.ne.jp/~gussy/
スプライトが似なくてお困りですか?
そんな時には、究極の最適のファンタスティックな
方法が有るじゃないですか。
「顔グラフィックの方を似せる」
わあ!わあ!うそです!すいません!!


108 Re: 大雪だにょ コメント数:  0件
  ZooMark   | zoomark@enjoy.ne.jp 2001/01/14 (日) 08:23
Hiroiさん、おはようございます。

> 日本海側は今夜から大雪になるそうです。
> 雪国ですから雪に慣れているとはいえ、
> 屋根の雪降しをするほど積もらないでほしい、
> と願っています。

それは大変でしたね。
広島も珍しく大雪です。かなり冷えてます。
それでもまだ住んでる所は雪降ししなくて済む暖かさなのですが、ここがこれだけ
冷え込んでるなら、北の地は想像したくない寒さに覆われてるのでしょうね。


> >『応援』キャラグラ着手。
> > キャラ的にはあべとも嬢と鈴木さんの中間を取る予定。
>
> どんなスプライトデータができるのか、とても楽しみです。
> がんばってください。

はい。
14日の日記で紹介してみました。
横向きを、真横でなくてちょっと斜めにしてみましたが、
全員この調子だと結構難しいような…。

精根使い果たさないように、ぼちぼちいきたいです。


107 大雪だにょ コメント数:  1件
  M.Hiroi   | m_hiroi@geocities.co.jp 2001/01/13 (土) 18:44
ZooMark さん、こんにちは。

日本海側は今夜から大雪になるそうです。
雪国ですから雪に慣れているとはいえ、
屋根の雪降しをするほど積もらないでほしい、
と願っています。

>『応援』キャラグラ着手。
> キャラ的にはあべとも嬢と鈴木さんの中間を取る予定。

どんなスプライトデータができるのか、とても楽しみです。
がんばってください。

ではでは。


106 Re: 「lumps」 宣伝ありがとうございます! コメント数:  0件
  ZooMark   | zoomark@enjoy.ne.jp 2001/01/05 (金) 12:44
TAUさん、こんにちわ&あけましておめでとうございます。

> 日記の方で「lumps」の宣伝ありがとうございました!
> 本当は、私自身が宣伝しなくてはならないんでしょうが、
> どうも、ずぼらで(笑)
> まだまだ、なっていませんが、お楽しみ下さい。

はい。消すタイミングはある程度自由に選べるので、
それまでにどれだけ連鎖が組めるかが勝負の鍵って気がします。

ただ、あんまりいじりいじりしてるとRESTがすぐカラに。
見切り付けるタイミングも大事ですね。


105 「lumps」 宣伝ありがとうございます! コメント数:  1件
  TAU   | taunt@fsinet.or.jp 2001/01/04 (木) 18:36
 http://www.fsinet.or.jp/~tau/
明けましておめでとうございます!

日記の方で「lumps」の宣伝ありがとうございました!
本当は、私自身が宣伝しなくてはならないんでしょうが、
どうも、ずぼらで(笑)
まだまだ、なっていませんが、お楽しみ下さい。


104 Re^3: X68000関連リンク コメント数:  0件
  M.Hiroi   | m_hiroi@geocities.co.jp 2000/12/28 (木) 20:31
ZooMark さん、gussyさん、こんにちは。

> > 毎度有りです。
> > いま様子を見に行きました。ん〜、「落書き」ちゅージャンルが
> > 無いので止めときます。いや、でも場違いな気がします(笑)。
> > 様子見とさせて頂きますです。

うーん、それは残念です。X68000関連ですから、gussy さんのHPは
「ぴったしかんかん」だと思うのですが。

> ひとがたくさん来る場所にURL載せるのって、まだまだ照れくさいですね。

まあ、たしかに照れくさいところもありますね。これでも、まだ羞恥心は
残っているつもりなのです(笑)。それでも、せっかく作ったHPですから、
多くの X68k ユーザーに見てもらえたらいいなあ、と思っています。

それではまた。


103 Re^2: X68000関連リンク コメント数:  1件
  ZooMark   | zoomark@enjoy.ne.jp 2000/12/28 (木) 11:26
Hiroiさん、gussyさん、こんにちわ。

> > せっかくのリンク集ですから、もっとたくさんのHPが登録されると
> > いいですね。gussy さんも、ひとつどうですか?
> 毎度有りです。
> いま様子を見に行きました。ん〜、「落書き」ちゅージャンルが
> 無いので止めときます。いや、でも場違いな気がします(笑)。
> 様子見とさせて頂きますです。

私の所は、実質使えるのが神経衰弱1本なのに「ゲーム」ジャンルを名乗るのはどうかと思いましたが、せっかくなので思い切って載せてきました。

ひとがたくさん来る場所にURL載せるのって、まだまだ照れくさいですね。


> ZM様さっそくのバーナー追加、ありがとうございました。

いえいえ。
それより、たった今↑このセリフでバナー絵の意味が分りましたです。(鈍)


102 Re: X68000関連リンク コメント数:  2件
  gussy   | gussy@mwb.biglobe.ne.jp 2000/12/27 (水) 20:41
> せっかくのリンク集ですから、もっとたくさんのHPが登録されると
> いいですね。gussy さんも、ひとつどうですか?
毎度有りです。
いま様子を見に行きました。ん〜、「落書き」ちゅージャンルが
無いので止めときます。いや、でも場違いな気がします(笑)。
様子見とさせて頂きますです。
ZM様さっそくのバーナー追加、ありがとうございました。


101 X68000関連リンク コメント数:  3件
  M.Hiroi   | m_hiroi@geocities.co.jp 2000/12/26 (火) 23:02
ZooMark さん、こんばんは。

>どこのジャンルで登録するか迷ってたけど、とりあえず「ゲーム」で。

わーい、仲間が増えて嬉しいな(壊れぎみです)。
せっかくのリンク集ですから、もっとたくさんのHPが登録されると
いいですね。gussy さんも、ひとつどうですか?

それではまた。


100 Re^3: 三角リバーシ 中間報告 コメント数:  0件
  M.Hiroi   | m_hiroi@geocities.co.jp 2000/12/24 (日) 23:40
ZooMark さん、こんばんわ。

> いつまでたってもLV4に勝てません。
> このままだと結果は来世紀まで持ち越しの予感なので、
> とりあえずLV3まで行けたとの中間報告でした。

LV3 突破、やったね!

LV3 と LV4 では先読みの手数がひとつ増えるだけですが、
実際にプレイしてみると、いきなり強くなるように感じます。
リバーシの時もそんな感じでした。

LV4 と LV5 の差は、それほどでもありません。
LV4 の壁を越えると、LV5 の勝利も見えてくるでしょう。
じっくりとお楽しみくださいませ。


99 Re^2: 三角リバーシ 中間報告 コメント数:  1件
  ZooMark   | zoomark@enjoy.ne.jp 2000/12/24 (日) 22:51
Hiroiさん、TAUさん、こんばんわ。

アドバイスありがとうございます。
おかげさまで、あれだけ苦労してたLV1はおろか
LV2もサクサク抜けるようになりました。

今の所、COMは目先の手しか見てないようで
こっちを全部潰す事しか頭に無いらしく、
先端の2マス回りやその一歩下はガラ空きです。


この調子でいけば完全制覇も近い、と思ってましたが…。
勝利はまだLV3どまりです(泣)

「やった!LV5で勝てました!」
てな報告付きでレス入れようと目論んでたのに、
いつまでたってもLV4に勝てません。

このままだと結果は来世紀まで持ち越しの予感なので、
とりあえずLV3まで行けたとの中間報告でした。


98 Re^2: 三角リバーシ M.Hiroi 版公開したにょ コメント数:  0件
  M.Hiroi   | m_hiroi@geocities.co.jp 2000/12/17 (日) 19:33
ZooMark さん、こんにちは。

> さっそくダウンロードしてみました。
> かなり手強いです。

ダウンロード&プレイ、ありがとうございます。

>  △
> ▲▽▲こことここをキープして粘ってれば
>
> 相手が▽に置くしかなくなった時に残った△に自駒を置いて、
> 先っちょをとれて逆転…ってパターンだったんですが、
> なんか今回うまくその手に乗ってくれないみたいです。

角をおさえるための二ヵ所は急所なので、実は思考ルーチンにも
組み込まれています。その手には、なかなか乗らないはずです(笑)。
そこをなんとか突破すると、勝利は目の前です。がんばれー!


97 Re^2: 三角リバーシ M.Hiroi 版公開したにょ コメント数:  0件
  TAU   | taunt@fsinet.or.jp 2000/12/17 (日) 15:10
ZooMark さん、M.Hiroi さん、こんにちは。

M.Hiroi 版も公開され、三角リバーシも立派になってきました。
楽しんで(苦しんで?)いただいているようで、
原作者としては、嬉しい限りです!

>ZooMark さん
>  △
> ▲▽▲こことここをキープして粘ってれば

ええとですね、
  △
 △▽△
▲▽▲▽▲
更に一歩進んで黒三角の所をキープしてみると、
結構、良さげだと思います!


96 Re: 三角リバーシ M.Hiroi 版公開したにょ コメント数:  4件
  ZooMark   | zoomark@enjoy.ne.jp 2000/12/16 (土) 23:31
Hiroiさん、こんばんわ。

> 三角リバーシ M.Hiroi 版のαバージョンを公開しました。
> リバーシのように強くはありませんが、終盤になると読み切るので、
> けっこう手強いと思います。お暇な時に遊んでみてください。

さっそくダウンロードしてみました。

かなり手強いです。
いつもならLV1〜2ぐらいだと角をおさえれば勝てる見込みあるんですが、
今回はそれをスカされます。

いつもなら

 △
△▽△こうなってる先端の所の

 △
▲▽▲こことここをキープして粘ってれば

相手が▽に置くしかなくなった時に残った△に自駒を置いて、
先っちょをとれて逆転…ってパターンだったんですが、
なんか今回うまくその手に乗ってくれないみたいです。

LV1で6連敗中です。 ><


95 三角リバーシ M.Hiroi 版公開したにょ コメント数:  5件
  M.Hiroi   | m_hiroi@geocities.co.jp 2000/12/16 (土) 18:35
ZooMark さん、こんにちは。

三角リバーシ M.Hiroi 版のαバージョンを公開しました。
リバーシのように強くはありませんが、終盤になると読み切るので、
けっこう手強いと思います。お暇な時に遊んでみてください。

それではまた。


94 Re: こたつ コメント数:  0件
  ZooMark   | zoomark@enjoy.ne.jp 2000/12/07 (木) 21:22
広井さん、こんばんわ。

> こたつ、いいですね。ここ数年はストーブばかりで、
> こたつは使っていないなあ、雪国なのに(笑)。
> ぬくぬく暖かくて、ついつい居眠りしてしまうんですよね。
> 風邪をひかないように、お気をつけくださいませ。

はい、気を付けます(笑)
自分の部屋に置かなかったのであまり入る機会が無いですが、
中で猫がこてこてしてるのを見てるだけで気分が良いです。
(このまま場所半分は猫に占領されそうです。家族全員で入れないー ><)


93 こたつ コメント数:  1件
  M.Hiroi   | m_hiroi@geocities.co.jp 2000/12/07 (木) 20:18
ZooMark さん、こんにちは。

こたつ、いいですね。ここ数年はストーブばかりで、
こたつは使っていないなあ、雪国なのに(笑)。
ぬくぬく暖かくて、ついつい居眠りしてしまうんですよね。
風邪をひかないように、お気をつけくださいませ。

それではまた。


92 Re: 減色ツール コメント数:  0件
  ZooMark   | zoomark@enjoy.ne.jp 2000/11/30 (木) 14:12
すずきさん、いらっしゃいませ。

> どうもです。
> 27日の日記を拝見して、書き込んでいます。
> 取り込み画像なんかの減色にはhttp://hp.vector.co.jp/authors/VA013060/software/にある
> padie(Win用)ってソフトが、色々と設定が出来たりとおススメです。
> 私自身、ゲーム制作部分(フルカラーで作ったテクスチャーを6色ぐらいに減色したりとか)でかなり多用しています。

ありがとうございます。さっそく使ってみましたー。
今まで使ってたものより減色の方法や段階が細かく指定できるので、
変換後の不要なドットのゴミ掃除がかなり楽になりますね。

もうちょっとうまくいくようになったら
物置の所の「おまけ」をごにょごにょする予定です。

でわ。


91 減色ツール コメント数:  1件
  すずき   | h_suzuki@mankai.co.jp 2000/11/29 (水) 11:01
 http://hirororo.cool.ne.jp/
どうもです。
27日の日記を拝見して、書き込んでいます。
取り込み画像なんかの減色にはhttp://hp.vector.co.jp/authors/VA013060/software/にある
padie(Win用)ってソフトが、色々と設定が出来たりとおススメです。
私自身、ゲーム制作部分(フルカラーで作ったテクスチャーを6色ぐらいに減色したりとか)でかなり多用しています。


お散歩中〜


90 ちょっとの間、HPが見えなくなるお知らせ コメント数:  0件
  ZooMark   | zoomark@enjoy.ne.jp 2000/11/27 (月) 13:10
デオデオenjoyネットからのお知らせです。

------
日時:平成12年11月28日(火)11:00 〜 18:00

作業内容:WWWサーバーの機器交換
影響範囲:上記時間帯は WWWサーバー"ww3.enjoy.ne.jp"に
  個人または商用ホームページを開設されている会員様の
      ホームページへのアクセスができません。
------

明日のうち、この7時間だけ繋がらなくなりますので、まずは報告まで。


89 Re: 祝!2000ヒット コメント数:  0件
  ZooMark   | zoomark@enjoy.ne.jp 2000/11/25 (土) 01:30
Hiroiさん、こんばんわ。

> ただいまカウンタは2020でした。
> 2000HIT オーバー、おめでとうございます。
> これからもがんばってください。ゴーゴーです(笑)。

ありがとうございます。
とりあえずの目標として、X-BASICマニュアル打ち込み完成目指して
がんばってってみたいと思います。


88 祝!2000ヒット コメント数:  1件
  M.Hiroi   | m_hiroi@geocities.co.jp 2000/11/24 (金) 20:35
 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/1680/
ZooMark さん、こんにちは。

ただいまカウンタは2020でした。
2000HIT オーバー、おめでとうございます。
これからもがんばってください。ゴーゴーです(笑)。

ではでは。


87 Re^2: ?報告 コメント数:  0件
  ZooMark   | zoomark@enjoy.ne.jp 2000/11/24 (金) 01:41
> > 2001だたヨ。
> あーいいないいな。どれどれわても...
> えーん正確に判らないのじゃー!げーむぱらいそーの
> カウンタはうちのキャッシュがいつまでも過去の数値を覚えて
> おるせいか手動更新せんと進まぬのじゃー!いま見たら2003
> なのじゃー。さっき見たときが2000だった鴨。

gussyさん、こんばんわ。
ご来訪ありがとうございます。
キリ番2000踏みはgussyさんでしたか?

来て頂いても、いつも「書きかけ」とか「描きかけ」の所が多くてすみませぬ。
これからもちょっとづつコンテンツの工事進めていきますので、
生暖かく見守っていて下さいな。


86 Re: 報告してみたりして コメント数:  0件
  ZooMark   | zoomark@enjoy.ne.jp 2000/11/24 (金) 00:40
> 2001だたヨ。
> 髷を切らねばなりませんか?

あ、なんか2000よりゴロがいいと思ってしまった…。

てなわけで、えぷな様こんばんわ。
報告ありがとうございます。


本当にどうもです。
見に来て頂いてる皆様があってこそ、
うちの様な中途半端なサイトが2000越えられたのでした。

これからも「ゲヱぱら」をよろしくお願いします。


85 Re: ?報告 コメント数:  1件
  gussy   | gussy@mwb.biglobe.ne.jp 2000/11/23 (木) 23:54
> 2001だたヨ。
あーいいないいな。どれどれわても...
えーん正確に判らないのじゃー!げーむぱらいそーの
カウンタはうちのキャッシュがいつまでも過去の数値を覚えて
おるせいか手動更新せんと進まぬのじゃー!いま見たら2003
なのじゃー。さっき見たときが2000だった鴨。


84 報告してみたりして コメント数:  3件
  EPNA   | epna@geocities.co.jp 2000/11/23 (木) 18:36
2001だたヨ。
髷を切らねばなりませんか?


83 Re: すごいのじゃ〜。 コメント数:  0件
  ZooMark   | zoomark@enjoy.ne.jp 2000/11/14 (火) 11:46
> いつの間にやら、リンクに更新日が
> 付いているのじゃ〜!!
> とってもナイスなのじゃ〜。
> ありがたやありがたやなのじゃ〜。

gussyさん、どうもです。
更新チェックするのは朝方か夜11頃になると思いますので、
反映が遅いかもしれませんが今後ともひとつよしなに。


> これで、サボっておる処が一目瞭然なのじゃ〜!
> ........俺じゃん。

(^^;


82 すごいのじゃ〜。 コメント数:  1件
  gussy   | gussy@mwb.biglobe.ne.jp 2000/11/11 (土) 04:41
いつの間にやら、リンクに更新日が
付いているのじゃ〜!!
とってもナイスなのじゃ〜。
ありがたやありがたやなのじゃ〜。
これで、サボっておる処が一目瞭然なのじゃ〜!
........俺じゃん。


81 Re: ブラックオニキス コメント数:  0件
  ZooMark   | zoomark@enjoy.ne.jp 2000/11/09 (木) 22:19
広井さん、こんばんわ。

> ゲームボーイカラーで Wiz 1,2,3 が発売されることは知って
> いましたが、ブラックオニキスも移植されるようです。
>
> http://www.nintendo.co.jp/n10/sw2000/itiran/cgb/page06.html
>
> 古い情報(8月末)なのですが、驚いてしまいました。
> レベルを上げるのが大変なゲームだったはずです。お子様向けに
> 手直しするのかもしれませんね(笑)。

なぜか床屋で髪型が変えられたのは、
今風のカスタマイズ化のはしりだったのかも。
GBCだからビジュアルを前面に押し出して
もっと色々変えられたりするのかな?

ファイヤークリスタル(未体験)も出ればいいなぁ。
出るならムーンストーンもついでに(笑)。


80 ブラックオニキス コメント数:  1件
  M.Hiroi   | m_hiroi@geocities.co.jp 2000/11/09 (木) 20:31
 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/1680/
ZooMark さん、こんばんは。

ゲームボーイカラーで Wiz 1,2,3 が発売されることは知って
いましたが、ブラックオニキスも移植されるようです。

http://www.nintendo.co.jp/n10/sw2000/itiran/cgb/page06.html

古い情報(8月末)なのですが、驚いてしまいました。
レベルを上げるのが大変なゲームだったはずです。お子様向けに
手直しするのかもしれませんね(笑)。


79 Re: RPGの昔話 コメント数:  0件
  ZooMark   | zoomark@enjoy.ne.jp 2000/11/09 (木) 11:29
広井さん、こんにちわ。

Wizはファミコン版を夢中になってプレイしてました。
マーフィーもグレーターデーモンも良き隣人でしたね(笑)。

ハマりましたよ、6001版の「ブラックオニキス」。
初めて井戸の底で出あったアレには畏怖させられました。

88の時は「ザナドゥ」にハマりました。
円丈のパソコンサンデーで神秘的で美しい画面を見て衝撃を受けたのと、
X1版の「ザナドゥ」を見せてもらう機会があって
そのマニュアルにあった細かい設定と世界観と美麗なイラストに感動して
88本体ごと購入に踏み切りました。
(学生の身なので、バイト代が消えてく2年月賦は辛かったです ^^;)

それから「ソーサリアン」にハマっていきました。
アクションが苦手なのに88ではARPGをプレイする事が多かったです。
非アクションものでハマったのは
「ウルティマIV」「英雄伝説I・II」「ダイナソア」かな。
(ファルコム製品が多いなぁ…昔はファルコム贔屓だったんだ)
普通のRPGは途中で投げたものが多かったです。 (^^;;)

やがて、主流が98に移っていって88で新作が出無くなった為、
思い切ってX68に切り替えたのでした。

RPGが無かったら、本格的なパソコンと出会うのも遅れていたと思います。


78 RPGの昔話 コメント数:  1件
  M.Hiroi   | m_hiroi@geocities.co.jp 2000/11/08 (水) 23:01
 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/1680/
ZooMark さん、こんばんは。

>「ティル・ナ・ノーグ」も窓機に移植されるんだ。

当時、私はRPGにはまっていて、ティル・ナ・ノーグにとても興味を
持っていましたが、けっきょくプレイすることはありませんでした。

私の好みはダンジョンタイプのRPGで、Wizardry 1、2にはメチャ
クチャはまりました。X68k では、ダンジョン・マスターが最高ですね。
ただ、X68k で Wizardry をプレイできなかったのがちょっと残念です。

PC-88 の時代には(ちょー昔話ですが)、「無限の心臓」とか、あの
有名な イロイッカイズツ の・・・何でしたか? そうそう、「ブラック
オニキス」(だったかな?)に夢中になったのでした。ダンジョン好き
なのは、これが原点かもしれません。
ワイヤーフレームのダンジョンを、ドキドキハラハラしながら探索した
のが懐かしいです。

ついつい、昔話をしてしまいました(笑)。ではでは。


77 Re: 復旧しました コメント数:  0件
  ZooMark   | zoomark@enjoy.ne.jp 2000/10/28 (土) 21:04
 http://ww3.enjoy.ne.jp/~zoomark/
広井さん、こんばんわ。

> ご心配をおかけしましたが、ようやく Geocities が復旧し、
> HPが無事なのを確認して一安心しています。
> 自分のゲストブックでも愚痴をこぼしましたが、本当に困ったちゃん
> ですね GeoCities は(怒)!!
> 何とかしてほしいものです。

そうですね。
幾ら無料でも、こんな事が続く様じゃ
せっかく作った頁を置くのが不安になりますよね。
ジオは、容量も広くなって挙動も軽くなってきたので、
サブデータ置くには良さそうな所だと思ってたんですが…。


> ところで、X-BASIC のリファレンスが REM まで入力済みとは、とても
> 速いペースで驚いています。この調子でゴーゴーです(笑)。

がんばります(笑)。
もうちょっと早く入力できたら、今月中に完成まで持って行けたんですが、
ちょっと身の回りで色々ありまして…(^-^;
ともあれ、応援有り難うございます。


76 復旧しました コメント数:  1件
  M.Hiroi   | m_hiroi@geocities.co.jp 2000/10/27 (金) 23:03
 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/1680/
ZooMark さん、こんばんは。

ご心配をおかけしましたが、ようやく Geocities が復旧し、
HPが無事なのを確認して一安心しています。
自分のゲストブックでも愚痴をこぼしましたが、本当に困ったちゃん
ですね GeoCities は(怒)!!
何とかしてほしいものです。

ところで、X-BASIC のリファレンスが REM まで入力済みとは、とても
速いペースで驚いています。この調子でゴーゴーです(笑)。


75 Re: フレッツ開通 コメント数:  0件
  ZooMark   | zoomark@enjoy.ne.jp 2000/10/22 (日) 04:36
 http://ww3.enjoy.ne.jp/~zoomark/
広井さん、おはようございます。

> フレッツ開通、おめでとうございます。

ありがとうございます。
2、3ヵ月待たされたって話しをあちこちで聞いていたので、
申し込みから2週間で開通できたのは運が良い方だったみたいです。


> せっかくフレッツが開通したのに、忙しくて思ったように使えないと、
> がっかりしますよね。
>
> ですが、常時接続サービスには、大きなファイルでも気にせずダウン
> ロードできるなど、有利な点がたくさんあります。気を取り直して、
> がんばってください。

はい。がんばります(笑)。
これからは、休みの時は好きな時間に好きなだけ調べ物ができるので嬉しいです。


74 フレッツ開通 コメント数:  1件
  M.Hiroi   | m_hiroi@geocities.co.jp 2000/10/21 (土) 22:43
 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/1680/
ZooMark さん、こんばんは。

フレッツ開通、おめでとうございます。

> 暇が無い身にゃ有り難味もやや薄い事も判明。

せっかくフレッツが開通したのに、忙しくて思ったように使えないと、
がっかりしますよね。

ですが、常時接続サービスには、大きなファイルでも気にせずダウン
ロードできるなど、有利な点がたくさんあります。気を取り直して、
がんばってください。

それではまた。


73 Re^2: リンクですか。 コメント数:  0件
  ZooMark   | zoomark@enjoy.ne.jp 2000/10/16 (月) 04:42
 http://ww3.enjoy.ne.jp/~zoomark/
広井さん、おはようございます。

> ZooMark さん、20 日からのフレッツ運用開始、よかったですね。
> NTTにしては素早い対応ではないでしょうか。私は CATV 接続
> ですが、繋ぎっぱなしでも大丈夫、というのは本当にいいですよ。
> まあ、田舎の CATV なので、速度が少々遅いのが玉にきずです。

はい、ありがとうございます。
これで昼でも、ちょっと調べたい事がその場で捜せそうです。
(あと、うっかり寝被害防止。電話代出さないのに料金増やすなー>某)

これからは、仕事休憩の間に色々余裕持ってできそうで楽しみです。


72 Re: リンクですか。 コメント数:  0件
  ZooMark   | zoomark@enjoy.ne.jp 2000/10/16 (月) 04:00
 http://ww3.enjoy.ne.jp/~zoomark/

おめでとうございます。
遂に日記が実時間に追いつきましたね。


> ま、ラクガキで良ければ少しずつ増えるかも。

わーい♪
ぐしさんの絵のアップ、楽しみにしています。


71 Re: リンクですか。 コメント数:  1件
  M.Hiroi   | m_hiroi@geocities.co.jp 2000/10/15 (日) 23:57
 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/1680/
ZooMark さん、gussy さん、こんばんは。

10月5日のグシ日記を読みました。
長岡鉄男氏の逝去を知って、とても驚きました。
ずいぶん前に、すっぱりとオーディオマニアから足を洗ったので、
わかりませんでした。氏が設計された「バックロードホーン」
(スピーカーのことです)を作ってみたい、と夢みていた若い頃が
懐かしいです(笑)。

ZooMark さん、20 日からのフレッツ運用開始、よかったですね。
NTTにしては素早い対応ではないでしょうか。私は CATV 接続
ですが、繋ぎっぱなしでも大丈夫、というのは本当にいいですよ。
まあ、田舎の CATV なので、速度が少々遅いのが玉にきずです。

それではまた。


70 リンクですか。 コメント数:  3件
  gussy   | gussy@mwb.biglobe.ne.jp 2000/10/11 (水) 21:45
こりゃどうも有難うございます。
いまのところ、こちらからはリンク出来ませんが
そのうちなんとかなるでしょう。年内には。??
しかし、ぐし日記はジャンルが不明で....
ヒトに何と言って説明したら良いのやら。
ま、ラクガキで良ければ少しずつ増えるかも。


69 Re: ふれっつ コメント数:  0件
  ZooMark   | zoomark@enjoy.ne.jp 2000/10/11 (水) 17:51
 http://ww3.enjoy.ne.jp/~zoomark/
> ZooMarkさん、こんにちは。
>
> うちは今日フレッツ・ISDNが開通しました。
> 繋ぎっぱなしで掲示板に書き込めるこの心地よさ。(笑)

鎌田さん、こんにちわ。

いいなあ。うちもはやく繋ぎ放題になりたいです。
鎌田さんのHPの@niftyの話しを読んで不安になったので、
enjoyネットの元締めの家電店デオデオに問い合わせたら、
「フレッツは申し込みから1週間くらい掛ってから
NTT側の申し込み用紙が届きます」と電話で回答がありました。

あと1週間音沙汰が無かったら、また聞いてみます。
(もし連絡が遅れるようなら、直接店に行ってみる方が対応速いかも?)


> 体長…じゃなかった、体調は復活しましたか?
> 風邪とか火傷とか地震とかいろいろあって大変そうですが、
> 元気出してくださいね。無理しちゃダメだぞぉ。

ありがとうございます。御心配掛けました。
頭痛はとれましたが、ダルくてすぐ眠くなって何もしたくなくなるので困ってます。
とにかく無理せず、ぽちぽちいきますので。



68 ふれっつ コメント数:  1件
  M.Kamada   | m_kamada@nifty.com 2000/10/10 (火) 17:34
 http://homepage2.nifty.com/m_kamada/index.htm
ZooMarkさん、こんにちは。

うちは今日フレッツ・ISDNが開通しました。
繋ぎっぱなしで掲示板に書き込めるこの心地よさ。(笑)

体長…じゃなかった、体調は復活しましたか?
風邪とか火傷とか地震とかいろいろあって大変そうですが、
元気出してくださいね。無理しちゃダメだぞぉ。


67 Re: リンクさせてもらいました。 コメント数:  0件
  ZooMark   | zoomark@enjoy.ne.jp 2000/10/04 (水) 05:25
 http://ww3.enjoy.ne.jp/~zoomark/
> こちらのボードでははじめまして。リンク張らしてもらいました。今後ともひとつよろしくお願いします。

相原さま、おはようございます&いらっしゃいませ。
リンクありがとうございます。

あちらの掲示板で返事を滞っていましたが、
やっぱりリファレンスに用例無しはマズいと思いますし
X-BASICの導入部分の解説も要るんじゃないかなと思っていますので、
もし手伝っていただけるならその辺りをお願いしたいです。

しかし、どこからの説明がいるんでしょうなぁ。
プログラムを一切知らない初心者の方向けに解説をはじめると
膨大な量のテキストが要る事になりそうですし…。


66 リンクさせてもらいました。 コメント数:  1件
  あいはら   | aihara@mankai.co.jp 2000/10/03 (火) 23:40
 http://d-club.cside.ne.jp/
こちらのボードでははじめまして。リンク張らしてもらいました。今後ともひとつよろしくお願いします。


65 Re: ジオ復活! コメント数:  0件
  ZooMark   | zoomark@enjoy.ne.jp 2000/10/01 (日) 23:58
 http://ww3.enjoy.ne.jp/~zoomark/
広井さん、こんばんわ。

> ようやくジオが復旧しました。
> 復旧は週明けか、と思っていましたが、
> 週明け直前で復旧しました。
> HPへの被害は無いみたいなので、一安心です。

HP復活おめでとうございます。
データ類が無事でなによりでしたね。
では、公会堂へ行ってきます。


64 ジオ復活! コメント数:  1件
  M.Hiroi   | m_hiroi@geocities.co.jp 2000/10/01 (日) 23:13
 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/1680/
ZooMark さん、こんばんは。

ようやくジオが復旧しました。
復旧は週明けか、と思っていましたが、
週明け直前で復旧しました。
HPへの被害は無いみたいなので、一安心です。

それではまた。


63 ジオ停止中 コメント数:  0件
  M.Hiroi   | m_hiroi@geocities.co.jp 2000/10/01 (日) 19:53
 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/1680/
ZooMark さん、こんばんは。

ただいま、ジオが止まっています。

> 広井さんが「てけ神2」とマニュアルの事を宣伝してくれたから、
> お礼書き込みしようと思ってたのに。

せっかく書き込みに来ていただいたのに、ジオが止まっているのは、
もう残念でなりません。最近、ジオでは週末にトラブルことが多く、
たいてい復旧は週明けの月曜日になります。今回は大規模なトラブル
のようで、今日中に復旧することを期待していたのですが、どうやら
ダメのようですね(怒 ^ 2)。
ミラーサイトを作ろうか、と真剣に考えています。

それではまた。


62 Re: てけ神2 コメント数:  0件
  ZooMark   | zoomark@enjoy.ne.jp 2000/09/29 (金) 05:40
 http://ww3.enjoy.ne.jp/~zoomark/
広井さん、おはようございます。

> 「てけ神2」、実機(X68030)でプレイしました。
>
> > 2は速度調整が付いたぐらいしか違いませんが、
> > 最速時はかなり凶悪なモノになっています。
>
> おお!、メチャ速いっす!!
> 最速になると、私の鈍い反射神経ではついていけません。
> 速度調整があって助かりました。
> 面白いゲームで、楽しませてもらいました(笑)。

感想ありがとうございます。
無改造proでも最速だと追いかけるのも大変でしたが、
30だと凄まじい事になってるんでしょうなぁ。


61 てけ神2 コメント数:  1件
  M.Hiroi   | m_hiroi@geocities.co.jp 2000/09/28 (木) 23:10
 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/1680/
ZooMark さん、こんばんは。
「てけ神2」、実機(X68030)でプレイしました。

> 2は速度調整が付いたぐらいしか違いませんが、
> 最速時はかなり凶悪なモノになっています。

おお!、メチャ速いっす!!
最速になると、私の鈍い反射神経ではついていけません。
速度調整があって助かりました。
面白いゲームで、楽しませてもらいました(笑)。

それではまた。


60 Re^3: 祝1000ヒット! コメント数:  0件
  ZooMark   | zoomark@enjoy.ne.jp 2000/09/28 (木) 05:49
 http://ww3.enjoy.ne.jp/~zoomark/
広井さん、おはようございます。

> 遅れましたが、1000 Hit Over おめでとうございます。

ありがとうございます。
広井さんからの流れで岡部さんにも来て頂けました。
予想より早い4桁越えは、広井さんのリンクのおかげもあったからです。


> X-BASIC リファレンス計画、発動しましたね。これは凄いことです。
> マニュアルとはいきませんが、簡単な例題なら作れるかもしれません。
> これからもがんばってください。

はい。いきなり全部は難しいので、少しづつ打込んでいきます。


59 Re^2: 祝1000ヒット! コメント数:  1件
  M.Hiroi   | m_hiroi@geocities.co.jp 2000/09/27 (水) 21:16
 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/1680/
ZooMark さん、こんばんは。

遅れましたが、1000 Hit Over おめでとうございます。
X-BASIC リファレンス計画、発動しましたね。これは凄いことです。
マニュアルとはいきませんが、簡単な例題なら作れるかもしれません。
これからもがんばってください。

それでは。


58 Re: 祝1000ヒット! コメント数:  0件
  ZooMark   | zoomark@enjoy.ne.jp 2000/09/26 (火) 11:04
 http://ww3.enjoy.ne.jp/~zoomark/
鎌田さん、おはようございます。

> 「マップが無意味に多すぎず、サクサク遊べる」
> というところはよいと思います。
> でも、終わってしまうと寂しくなるんですよね。
> コンストラクションがあると、より長く遊べるかも。

そうですよね。
追加で発表されてく(ユーザー製の)新しいマップや仕掛けを
遊ぶのも楽しいかもしれませんし、
何と言っても、自分が作った会心のトラップで
皆をうならせる事(「おお!その手があったのか!」)
が出来たら最高でしょうね。


> 個人的にはタイムアタックが欲しいところですが、
> Winでは難しいのかな。
> 代わりにルーネに万歩計を持たせるというのはどう?

万歩計だと、方向音痴気味プレイヤー(含む自分)は
ドえらい結果になるかと…。 (^^;


57 Re: X-BASIC簡易マニュアル コメント数:  0件
  ZooMark   | zoomark@enjoy.ne.jp 2000/09/26 (火) 11:03
 http://ww3.enjoy.ne.jp/~zoomark/
鎌田さん、おはようございます。

> リファレンスはともかく、マニュアルを書くのは
> 難しいですよね。
> 私はつい調子に乗って余計なことまで書いてしまい、
> 「難しすぎる」と言われることが多いです。
> でも、ちゃんと書けるようになりたいです。

いえいえ。
情報が足りなくてあとで困るよりは、
過剰な方が良いと思っていますよ。
その時は良く判らなくても、
スキルが上がればやがて理解できる事もありますし。


> X-BASICのリファレンスといえば、昔のOh!Xの付録に
> X-BASIC REFFERENCE BOOKというものがありました。
> 奥付を見たところ、Oh!X 1991年7月号特別付録、
> 編集 Oh!X編集部、協力 電脳倶楽部:満開製作所、とな。
> ……そうだったのか?

薄い小豆色の表紙の小冊子がありましたね。
丁度X68に触り出した頃で、その当時は重宝していました。
大事にしてたはずなのに、何時の間にか行方不明に…。

あれにも満開が関わっていたんですねえ。


56 Re: 祝1000ヒット! コメント数:  2件
  ZooMark   | zoomark@enjoy.ne.jp 2000/09/26 (火) 11:03
 http://ww3.enjoy.ne.jp/~zoomark/
鎌田さん、おはようございます。

> 1000ヒット突破おめでとうございます。

ありがとうございます。
鎌田さんの初リンクから始まって、
少しづつ来訪者の方の輪が広がっていきました。

予想よりも早く4桁のお客様をお迎え出来たのも
リンクの追撃効果があったからこそです。


> 不覚にも最近ここのカウンタをチェックしていませんでした。
> 既に1019です。
> 1000を踏んでいて気付いていなかったらごめんなさい。

いえいえ。本人も1000過ぎてから
「ありゃ?そういや…」と、いった有り様なので…。

自分でキリ番踏んだり自身でカウンタ増やしたりが嫌なので
特別に確認する事が無い限り直接行かず、
FTP転送時の日付更新チェックだけで済ませてた為、
1000過ぎるまでその事に気付かなかったのです。


55 祝1000ヒット! コメント数:  1件
  M.Kamada   | m_kamada@nifty.com 2000/09/26 (火) 04:52
 http://homepage2.nifty.com/m_kamada/index.htm
ZooMarkさん、こんにちは。

『魔女っ子ルーネのオバケ城』は面白いですよね。
私が連想したのは「ロードランナー」でした。

「マップが無意味に多すぎず、サクサク遊べる」
というところはよいと思います。
でも、終わってしまうと寂しくなるんですよね。
コンストラクションがあると、より長く遊べるかも。

個人的にはタイムアタックが欲しいところですが、
Winでは難しいのかな。
代わりにルーネに万歩計を持たせるというのはどう?


54 X-BASIC簡易マニュアル コメント数:  1件
  M.Kamada   | m_kamada@nifty.com 2000/09/26 (火) 04:51
 http://homepage2.nifty.com/m_kamada/index.htm
ZooMarkさん、こんにちは。

リファレンスはともかく、マニュアルを書くのは
難しいですよね。
私はつい調子に乗って余計なことまで書いてしまい、
「難しすぎる」と言われることが多いです。
でも、ちゃんと書けるようになりたいです。

X-BASICのリファレンスといえば、昔のOh!Xの付録に
X-BASIC REFFERENCE BOOKというものがありました。
奥付を見たところ、Oh!X 1991年7月号特別付録、
編集 Oh!X編集部、協力 電脳倶楽部:満開製作所、とな。
……そうだったのか?


53 祝1000ヒット! コメント数:  3件
  M.Kamada   | m_kamada@nifty.com 2000/09/26 (火) 04:49
 http://homepage2.nifty.com/m_kamada/index.htm
ZooMarkさん、こんにちは。

1000ヒット突破おめでとうございます。

不覚にも最近ここのカウンタをチェックしていませんでした。
既に1019です。
1000を踏んでいて気付いていなかったらごめんなさい。


52 Re^3: 三角リバーシ コメント数:  0件
  ZooMark   | zoomark@enjoy.ne.jp 2000/09/24 (日) 05:57
 http://ww3.enjoy.ne.jp/~zoomark/
> ZooMark さんこんばんは。
> 三角リバーシ作者の岡部です。
> ああ、ここにも三角リバーシの話題がっ!!

岡部さん、おはようございます&いらっしゃいませ。
三角リバーシもそうですが、
岡部さん作の「ひっとん」も とっても面白いですね。
今でも時々楽しませてもらっています。

> > 六芒星形の譜面に、6方向に密接した三角の駒を使ってるので、
> > 展開も予断を許さないですし、
> > △▼が逆転して盤が赤青に綺麗に染まっていくのはかなりの快感です。
>
> ありがとうございます。
> 作者やる気レベルがかなり上昇しました!!

おおそれは。
感想がダイレクトに反映されるなんて、感想の申しがいがありますです。


> > COMが賢くないので余裕で勝てる所がまた良い(?)のですが、
> > これからどんどん賢くなっていくんでしょうなあ(泣)。
>
> 賢くなっても、ランダムモードは残しといた方が良いかなぁ
> と、ふと思ったりしています。私、めっちゃ弱いですし。

私も弱いですよ(笑)。ランダムモードの残留希望です。
でも「賢いモード」で勝てたら、嬉しさもひとしおかもしれないですね。


51 Re^2: 三角リバーシ コメント数:  1件
  TAU   | taunt@fsinet.or.jp 2000/09/24 (日) 00:20
 http://www.fsinet.or.jp/~tau/
ZooMark さんこんばんは。
三角リバーシ作者の岡部です。
ああ、ここにも三角リバーシの話題がっ!!

> 六芒星形の譜面に、6方向に密接した三角の駒を使ってるので、
> 展開も予断を許さないですし、
> △▼が逆転して盤が赤青に綺麗に染まっていくのはかなりの快感です。

ありがとうございます。
作者やる気レベルがかなり上昇しました!!

> COMが賢くないので余裕で勝てる所がまた良い(?)のですが、
> これからどんどん賢くなっていくんでしょうなあ(泣)。

賢くなっても、ランダムモードは残しといた方が良いかなぁ
と、ふと思ったりしています。私、めっちゃ弱いですし。


50 Re^3: X-BASIC のマニュアル コメント数:  0件
  ZooMark   | zoomark@enjoy.ne.jp 2000/09/22 (金) 23:31
 http://ww3.enjoy.ne.jp/~zoomark/
広井さん、こんばんは。

> > そういえば、本家X-BASICはフリーウェア化していませんが、
> > X-BASICの外部関数(GRAPH.FNCとかMOUSE.FNCとか)は
> > 転載しても良いものなんでしょうか?
> > さっき「てけ神」をまとめてて、
> > ぺけB付属の外部関数だけでは動かせない事に気付いて途方に暮れています。
>
> X-BASIC は、シャープから無償公開されている Human68k の
> ディスクイメージ(HUMAN302.XDF)に含まれているので、
> 標準的な X-BASIC の外部関数は誰でも手に入れることができる、
> という前提で大丈夫だと思います。

あ、そうだったんですか。…。(また先走りやってもーたー(泣))
でしたら、MUSICZ.CNFだけでも置いておきます。
ちゃんと確認せずに、相原さんの所でも聞いてしまいました ><。


> 「てけ神2」があったんですね。ダウンロードして遊んでみます。
> それではまた。

ありがとうございます。
2は速度調整が付いたぐらいしか違いませんが、
最速時はかなり凶悪なモノになっています。


49 Re^2: X-BASIC のマニュアル コメント数:  1件
  M.Hiroi   | m_hiroi@geocities.co.jp 2000/09/22 (金) 22:07
 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/1680/
ZooMark さん、こんばんは。

> そういえば、本家X-BASICはフリーウェア化していませんが、
> X-BASICの外部関数(GRAPH.FNCとかMOUSE.FNCとか)は
> 転載しても良いものなんでしょうか?
> さっき「てけ神」をまとめてて、
> ぺけB付属の外部関数だけでは動かせない事に気付いて途方に暮れています。

X-BASIC は、シャープから無償公開されている Human68k の
ディスクイメージ(HUMAN302.XDF)に含まれているので、
標準的な X-BASIC の外部関数は誰でも手に入れることができる、
という前提で大丈夫だと思います。

「てけ神2」があったんですね。ダウンロードして遊んでみます。
それではまた。


48 Re: X-BASIC のマニュアル コメント数:  2件
  ZooMark   | zoomark@enjoy.ne.jp 2000/09/21 (木) 23:27
 http://ww3.enjoy.ne.jp/~zoomark/
広井さん、こんばんは。

> X-BASIC のオンラインマニュアル作成は、あいはらさんも考えている
> ようです。
>
> URL http://d-club.cside.ne.jp/
>
> 上記 URL の掲示板に書かれています。今までユーザーが蓄積した
> ノウハウをマニュアルにまとめることができれば、素晴らしいと思います。

そうだったんですか…。最近掲示板覗いてないので知らなかったです。


そういえば、本家X-BASICはフリーウェア化していませんが、
X-BASICの外部関数(GRAPH.FNCとかMOUSE.FNCとか)は
転載しても良いものなんでしょうか?
さっき「てけ神」をまとめてて、
ぺけB付属の外部関数だけでは動かせない事に気付いて途方に暮れています。


47 Re^2: つながった。 コメント数:  0件
  M.Hiroi   | m_hiroi@geocities.co.jp 2000/09/21 (木) 23:02
 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/1680/
ZooMark さん、具志堅さん、こんばんは。

> 具志堅さんのイラストとエッセイいつも楽しみにしてますので、
> 開設が待ちどおしいです。

私も楽しみにしています。ファイト一発で、がんばってください。


46 X-BASIC のマニュアル コメント数:  3件
  M.Hiroi   | m_hiroi@geocities.co.jp 2000/09/21 (木) 22:56
 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/1680/
ZooMark さん、こんばんは。

> しまった。リファレンスが無いや。何も持ってない人がぺけBだけ
> 手に入れても、X-BASIC持ってないと使い方が判らないね?ちょっ
> とづつでもリファレンスから抜粋して置いてみようか?

X-BASIC のオンラインマニュアル作成は、あいはらさんも考えている
ようです。

URL http://d-club.cside.ne.jp/

上記 URL の掲示板に書かれています。今までユーザーが蓄積した
ノウハウをマニュアルにまとめることができれば、素晴らしいと思います。


45 Re: つながった。 コメント数:  1件
  ZooMark   | zoomark@enjoy.ne.jp 2000/09/21 (木) 05:03
 http://ww3.enjoy.ne.jp/~zoomark/
具志堅さん、いらっしゃいませ。

> えー、突然おじゃまします。ようやく書き込み出来る様になりました。
> Macで。大変でしたけど。何が???小遣いが。いろいろ買った。

遂にあのMacが動く様になりましたか。わーい!><(お手数スミマセヌ)

ぐしWeb公開までに、また一歩近付いたわけですね?
具志堅さんのイラストとエッセイいつも楽しみにしてますので、
開設が待ちどおしいです。


あ、それから、通信を始められたなら
電話回線をISDNに替えてテレホーダイに加入すると
指定した電話先2ヵ所を夜11:00から朝の8:00の間だけ使い放題で
月1200円プラスで済みます。

または、インターネットの回線付きケーブルTVに加入すると
全時間使い放題で月々4000〜7000円(業者によります)で済みます。

接続時間を気にせずWeb使えると便利ですので、
この辺りをひとつ検討されてはいかがでしょうか?


44 つながった。 コメント数:  2件
  gussy   | gussy@mwb.biglobe.ne.jp 2000/09/20 (水) 23:03
えー、突然おじゃまします。ようやく書き込み出来る様になりました。
Macで。大変でしたけど。何が???小遣いが。いろいろ買った。


43 Re^5: オンボロマシンはつらいにょ コメント数:  0件
  ZooMark   | zoomark@enjoy.ne.jp 2000/09/19 (火) 06:56
 http://ww3.enjoy.ne.jp/~zoomark/
広井さん、おはようございます。

> さっそくページを見ましたが、私のオンボロは非対応のようです。
> ですが、メルコのほかのページを見たところ、オンボロでも大丈夫の
> アクセラレータがあるようなので、そちらを検討してみます。
> ありがとうございました。

そうですか。非対応でしたか…。
まあでも、少しはお役に立てた様でなによりです。


42 Re^4: オンボロマシンはつらいにょ コメント数:  1件
  M.Hiroi   | m_hiroi@geocities.co.jp 2000/09/17 (日) 16:34
 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/1680/
ZooMark さん、こんにちは。

> 昨日EX68を1.6から(ええっ?!)2.09(最新版はなぜかエラーが出て止るので147号に載ってたもの)へ差し替えたら、グラフィックが多く出る物(「てけ神」とか)は10Mhz割りました。(泣)

私のオンボロマシンは、通常の処理でも 10 MHz を割り込んでいます(号泣)。
Ex68 最新版ですが、私の環境だと CD-ROM が挿入されていると起動できませ
ん。あせったのですが、CD-ROM を抜いたら立ち上がり、ほっとしました。
昔の設定が悪影響でも及ぼしたのでしょうか。原因不明です。

> アクセラレータといえば、こんなものがありました。
> ↓
> http://www.melcoinc.co.jp/product/cpu/hk6-ms333-v2000.html
>
> もう受注は終ってるそうですが、店に卸した在庫があるかもしれないので、
> パソコンショップを回れば見付かるかもしれません。

さっそくページを見ましたが、私のオンボロは非対応のようです。
ですが、メルコのほかのページを見たところ、オンボロでも大丈夫の
アクセラレータがあるようなので、そちらを検討してみます。
ありがとうございました。

それではまた。


41 Re^2: 三角リバーシ コメント数:  0件
  M.Hiroi   | m_hiroi@geocities.co.jp 2000/09/17 (日) 16:10
 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/1680/
ZooMark さん、こんにちは。

> 書き込みしてきましたー。
> 三角リバーシ、とても面白いですね。

書き込み、ありがとうございます。
六芒星形を見た時、これは1本取られた!と思いました。
岡部さんのアイデア、素晴らしいですね。


40 Re: 三角リバーシ コメント数:  3件
  ZooMark   | zoomark@enjoy.ne.jp 2000/09/17 (日) 05:25
 http://ww3.enjoy.ne.jp/~zoomark/
> 電脳倶楽部でおなじみの岡部さんが作成されたゲーム
> 「三角リバーシ」を、許可をもらって私のHPで公開
> しました。面白いゲームなので、プレイしてみてください。
> ただし、思考ルーチンがない(指し手をランダムで決めて
> いるだけ)ので、X68k 君はよわよわです。
> また、X68000 関連のゲストブックを復活させました。
> お気軽に書き込みしてくださいませ。

書き込みしてきましたー。
三角リバーシ、とても面白いですね。
六芒星形の譜面に、6方向に密接した三角の駒を使ってるので、
展開も予断を許さないですし、
△▼が逆転して盤が赤青に綺麗に染まっていくのはかなりの快感です。

COMが賢くないので余裕で勝てる所がまた良い(?)のですが、
これからどんどん賢くなっていくんでしょうなあ(泣)。
賢すぎて逆転されてばかりだと悔しさいっぱいになりそうですが、
そこがまた、勝てたときは格別な気分になれそうですね。

いつでも「かかってきなさい!」で待ってます。


39 Re^3: オンボロマシンはつらいにょ コメント数:  2件
  ZooMark   | zoomark@enjoy.ne.jp 2000/09/17 (日) 05:08
 http://ww3.enjoy.ne.jp/~zoomark/
広井さん、こんばんわ。

> > あと、アクセラレータ+グラフィックボードだと2〜4万掛りますが、
> > 差すだけなので、簡単その場でラクラク〜です。
>
> うーん、そうですよね。ラクラク〜というのがいいですよね。
> クラクラ〜とそちらへいっちゃいそうです(笑)。

昨日EX68を1.6から(ええっ?!)2.09(最新版はなぜかエラーが出て止るので147号に載ってたもの)へ差し替えたら、グラフィックが多く出る物(「てけ神」とか)は10Mhz割りました。(泣)
グラフィックを使わないものは20過ぎとか出てるので、やっぱりグラフィックボードが足かせみたいです。

やっぱりアクセラレータの実力出すには、グラフィックボードも替えた方が良い様ですね。


アクセラレータといえば、こんなものがありました。

http://www.melcoinc.co.jp/product/cpu/hk6-ms333-v2000.html

もう受注は終ってるそうですが、店に卸した在庫があるかもしれないので、
パソコンショップを回れば見付かるかもしれません。


38 三角リバーシ コメント数:  4件
  M.Hiroi   | m_hiroi@geocities.co.jp 2000/09/15 (金) 19:20
 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/1680/
電脳倶楽部でおなじみの岡部さんが作成されたゲーム
「三角リバーシ」を、許可をもらって私のHPで公開
しました。面白いゲームなので、プレイしてみてください。
ただし、思考ルーチンがない(指し手をランダムで決めて
いるだけ)ので、X68k 君はよわよわです。
また、X68000 関連のゲストブックを復活させました。
お気軽に書き込みしてくださいませ。


37 Re^2: オンボロマシンはつらいにょ コメント数:  3件
  M.Hiroi   | m_hiroi@geocities.co.jp 2000/09/15 (金) 19:11
 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/1680/
ZooMark さん、こんばんは。

> あと、アクセラレータ+グラフィックボードだと2〜4万掛りますが、
> 差すだけなので、簡単その場でラクラク〜です。

うーん、そうですよね。ラクラク〜というのがいいですよね。
クラクラ〜とそちらへいっちゃいそうです(笑)。


36 Re: 狼と羊とキャベツ コメント数:  0件
  ZooMark   | zoomark@enjoy.ne.jp 2000/09/15 (金) 13:23
 http://ww3.enjoy.ne.jp/~zoomark/
広井さん、こんにちわ。

>いやー、古典的なパズルとはいえ、これを題材にした映画があるとは、
>思ってもいませんでした(笑)。

>なるほど、面白そうな作品ですね。私も見てみたいです。
>このようなアイデアを思いつき、映画に仕上げる監督の力量は凄い
>ですね。

はい。船の往復の繰り返しだけなのに
7分ぐらいの長さにこれでもかとネタが詰め込まれてました。
これが10分以上続くと観客も飽きてダレる所
丁度良い長さにまとめてありましたし。


>そういえば、電脳倶楽部でも凄い人がいました。単純な的当てゲームを
>映画仕立ての作品「最低大戦争」(Vol.97)に仕上げた、ロマのフ比嘉氏
>です。このゲームを見て、凄い人がいるものだと驚嘆しました。その後、
>氏は CGA グランプリを受賞されましたが、驚くというよりも、
>ああやっぱりそうか、という思いが強かったことを覚えています。
>私にとっては、それだけ最低大戦争の印象が強かったのですね。

ロマのフ氏は、いかプ投稿の頃からエンターテインメント性を追求されてましたね。
DoGAの受賞作品も、回りが良くも悪くも「同人作品」である中で「短編映画」としてくっきり異彩を放ってましたし。


35 Re: オンボロマシンはつらいにょ コメント数:  4件
  ZooMark   | zoomark@enjoy.ne.jp 2000/09/15 (金) 13:20
 http://ww3.enjoy.ne.jp/~zoomark/
広井さん、こんにちわ。

>今日、EX68 を最新版にバージョンアップしたところ、
>私のオンボロマシン(Pentium 166 MHz)では 10 MHz をきって
>しまいました。
>一時期、CPU アクセラレータで安上がりにパワーアップすること
>を考えていたのですが、掲示板で ZooMark さんの経験談を読んで、
>やっぱりニューマシン購入か、と思案しています。
>どうせ買うなら 700 MHz 超の CPU に 256 Mbyte 超のメモリ、
>などのモンスターマシンを夢見るのですが、
>現実はとても厳しいですね(苦笑)。

窓機に詳しければ、うまく安くあげて、
自作で5万くらいでそこそこのマシンが組めるらしいです。

あと、アクセラレータ+グラフィックボードだと2〜4万掛りますが、
差すだけなので、簡単その場でラクラク〜です。

EXが遅くなってしまうなら、早めにどちらかで手を打った方が良いかもしれませんね?


34 狼と羊とキャベツ コメント数:  1件
  M.Hiroi   | m_hiroi@geocities.co.jp 2000/09/14 (木) 21:15
 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/1680/
ZooMark さん、こんばんは。

> 狼と羊とキャベツといえば、Gil Alkabetz監督の「ルビコン」。

いやー、古典的なパズルとはいえ、これを題材にした映画があるとは、
思ってもいませんでした(笑)。

> 最初は問題に忠実に往復してた船が段々中身が暴走していって、
> 全員いっぺんに乗ってたり、水面下を漕いでたり、キャベツが船漕い
> でたり、羊が指揮とって海上保安船になってたりと、「次はどんな手
> 口で現れるのか?」を楽しませる佳作だった。

なるほど、面白そうな作品ですね。私も見てみたいです。
このようなアイデアを思いつき、映画に仕上げる監督の力量は凄い
ですね。
そういえば、電脳倶楽部でも凄い人がいました。単純な的当てゲームを
映画仕立ての作品「最低大戦争」(Vol.97)に仕上げた、ロマのフ比嘉氏
です。このゲームを見て、凄い人がいるものだと驚嘆しました。その後、
氏は CGA グランプリを受賞されましたが、驚くというよりも、
ああやっぱりそうか、という思いが強かったことを覚えています。
私にとっては、それだけ最低大戦争の印象が強かったのですね。

長い書き込みになって失礼しました。
それではまた。


33 オンボロマシンはつらいにょ コメント数:  5件
  M.Hiroi   | m_hiroi@geocities.co.jp 2000/09/13 (水) 22:49
 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/1680/
ZooMark さん、こんばんは。

今日、EX68 を最新版にバージョンアップしたところ、
私のオンボロマシン(Pentium 166 MHz)では 10 MHz をきって
しまいました。
一時期、CPU アクセラレータで安上がりにパワーアップすること
を考えていたのですが、掲示板で ZooMark さんの経験談を読んで、
やっぱりニューマシン購入か、と思案しています。
どうせ買うなら 700 MHz 超の CPU に 256 Mbyte 超のメモリ、
などのモンスターマシンを夢見るのですが、
現実はとても厳しいですね(苦笑)。

それではまた。


32 Re^4: ふぅ… コメント数:  0件
  M.Hiroi   | m_hiroi@geocities.co.jp 2000/09/07 (木) 22:24
 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/1680/
ZooMark さん、こんばんは。

> @niftyホームページと旧の主な違いは、
> ・掲示板は1つ1000文字で700件まで記録。(旧は500文字で500件まで)
> ・5M毎に\200追加で30Mまで容量が増やせる(旧は10Mのみ)
> ・自作CGIが使える(おお!)
> ・インターネットショップが即日開ける(一口500円の手数料で20口まで)
> ・1クリック最低\15貰えるバナー広告を置いて良い(ちょっと魅力)
>
> ちょっと乗り換えたくなってきましたが(どっちも掛け放題\2000だしー)、
> 今の所ここのHPで手一杯で nifty側は休眠状態なので、
> 暫くこのままにしておきます。

CGI が使えることは鎌田さんの掲示板で教えてもらいましたが、バナー広告
も OK とは、かなり自由度が高いですね。これでは乗り換えたくなるでしょ
う。ジオシティーズは、CGI もバナー広告も不可ですが、無料のサービスな
ので、あまり文句は言えません。
プロバイダの方も CGI 不可なんですよね。CGI をやるなら FreeWeb かな、
と相原さんや鎌田さんの掲示板に書きましたが、なかなか実行できません。
まあ、無理するよりは今のHPを大事に育てようと思っています。

それではまた。


31 Re^3: ふぅ… コメント数:  1件
  ZooMark   | zoomark@enjoy.ne.jp 2000/09/07 (木) 09:58
 http://ww3.enjoy.ne.jp/~zoomark/

続きです。

> > 旧niftyと@niftyだと、かなり扱いが違うんで戸惑ってます。
>
> そうなんですか。サービスに差があるようでは困惑してしまいますよね。
> infoweb と nifty の統合がスムーズに進まなかったのかな。
> 会社にも文化や慣習がありますから、その違いが大きいのかもしれません。
> そうだとしても、ユーザーが戸惑って困ることがないように、改善しても
> らいたいですね。

なんだか @nifty は、infoweb と nifty の良いとこどりっぽいです。
telnetが使えるのでそのまま旧niftyにしてますが、
@niftyホームページと旧の主な違いは、
・掲示板は1つ1000文字で700件まで記録。(旧は500文字で500件まで)
・5M毎に\200追加で30Mまで容量が増やせる(旧は10Mのみ)
・自作CGIが使える(おお!)
・インターネットショップが即日開ける(一口500円の手数料で20口まで)
・1クリック最低\15貰えるバナー広告を置いて良い(ちょっと魅力)

ちょっと乗り換えたくなってきましたが(どっちも掛け放題\2000だしー)、
今の所ここのHPで手一杯で nifty側は休眠状態なので、
暫くこのままにしておきます。


30 Re^3: ふぅ… コメント数:  0件
  ZooMark   | zoomark@enjoy.ne.jp 2000/09/07 (木) 09:58
 http://ww3.enjoy.ne.jp/~zoomark/
広井さん、おはようございます。

> > 私のマシンはPentium133MHz+390MHzのアクセラレータですが、
> > こちらも多少反応が鈍い様です(特にスペースを押したとき一拍置いて動くような感じで)。
>
> うーん、390MHz でも鈍いですか。それじゃ 166 MHz だとかなり重くなって
> しまいますね。やっぱり Java は速いマシンが必要なのかもしれません。
> ありがとうございました。

ひょっとするとグラフィックボードの問題かもしれませんね。
私のマシンは買ったそのままで使用していて
ボード類の差し替えはしてないので、
アクセラレータ本来の力が出て無い様なのです。



29 Re^2: ふぅ… コメント数:  3件
  M.Hiroi   | m_hiroi@geocities.co.jp 2000/09/06 (水) 20:11
 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/1680/
ZooMark さん、こんばんは。

> 私のマシンはPentium133MHz+390MHzのアクセラレータですが、
> こちらも多少反応が鈍い様です(特にスペースを押したとき一拍置いて動くような感じで)。

うーん、390MHz でも鈍いですか。それじゃ 166 MHz だとかなり重くなって
しまいますね。やっぱり Java は速いマシンが必要なのかもしれません。
ありがとうございました。

> 旧niftyと@niftyだと、かなり扱いが違うんで戸惑ってます。

そうなんですか。サービスに差があるようでは困惑してしまいますよね。
infoweb と nifty の統合がスムーズに進まなかったのかな。
会社にも文化や慣習がありますから、その違いが大きいのかもしれません。
そうだとしても、ユーザーが戸惑って困ることがないように、改善しても
らいたいですね。

それではまた。


28 Re: ふぅ… コメント数:  4件
  ZooMark   | zoomark@enjoy.ne.jp 2000/09/06 (水) 03:38
 http://ww3.enjoy.ne.jp/~zoomark/
広井さん、こんばんわ。

> PushBon! 20 面までクリアしました。ですが、ギブアップの回数
> も多く、そのたびに「ふぅ…」とため息をつかれています(笑)。
> どうもキー入力の反応が鈍いようなのですが、うちのマシンが
> オンボロ(Pentium 166 MHz)だからでしょうか。

私のマシンはPentium133MHz+390MHzのアクセラレータですが、
こちらも多少反応が鈍い様です(特にスペースを押したとき一拍置いて動くような感じで)。

> @nifty の掲示板、変わらなくて残念でしたね。
> それではまた。

はい。鎌田さんの所見て、うちのもリニューアルされたと思ったんですが…。
旧niftyと@niftyだと、かなり扱いが違うんで戸惑ってます。


27 ふぅ… コメント数:  5件
  M.Hiroi   | m_hiroi@geocities.co.jp 2000/09/04 (月) 23:06
 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/1680/
ZooMark さん、こんばんは。

PushBon! 20 面までクリアしました。ですが、ギブアップの回数
も多く、そのたびに「ふぅ…」とため息をつかれています(笑)。
どうもキー入力の反応が鈍いようなのですが、うちのマシンが
オンボロ(Pentium 166 MHz)だからでしょうか。

@nifty の掲示板、変わらなくて残念でしたね。
それではまた。


26 Re^4: ふひゃっおー コメント数:  0件
  ZooMark   | zoomark@enjoy.ne.jp 2000/08/30 (水) 05:40
 http://ww3.enjoy.ne.jp/~zoomark/
広井さん、おはようございます。

> PushBon!のヒントといえば、
> 「スターブロックをどこに集めるのか」は大きなヒントになりますし、
> 「多くとも何手で解けるのか」がわかっていると解きやすいことがあります。
>
> 解法プログラムといいつつそんなヒントだけを出力するというのもありかな?

その方がモロな答えを見るよりいいかもしれませんね。
モロは最後の最後の手段という事で、
「場所だけ」「手数だけ」「全て」の3モード出力とか。


> 「多くとも41手で解けます」とか言われても困るけどね。(笑)

ですな(笑)


25 Re^3: ふひゃっおー コメント数:  1件
  M.Kamada   | m_kamada@nifty.com 2000/08/29 (火) 04:34
 http://homepage2.nifty.com/m_kamada/index.htm
ZooMarkさん、こんにちは。

> 私も楽しみです。
> どうしても詰まって進めない時には、先に進むヒントになってくれそうですね。

PushBon!のヒントといえば、
「スターブロックをどこに集めるのか」は大きなヒントになりますし、
「多くとも何手で解けるのか」がわかっていると解きやすいことがあります。

解法プログラムといいつつそんなヒントだけを出力するというのもありかな?

「多くとも41手で解けます」とか言われても困るけどね。(笑)


24 Re^2: ふひゃっおー コメント数:  2件
  ZooMark   | zoomark@enjoy.ne.jp 2000/08/28 (月) 02:23
広井さん、こんばんわ。

> 今のところ9面までクリア、35 面までは自力で挑戦するつもりです。
> 鎌田さんが STUDIO KAMADA で公開予定の PushBon! 解法プログラム
> も楽しみです。

私も楽しみです。
どうしても詰まって進めない時には、先に進むヒントになってくれそうですね。


23 Re: ふひゃっおー コメント数:  3件
  M.Hiroi   | m_hiroi@geocities.co.jp 2000/08/26 (土) 21:26
 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/1680/
ZooMark さん、どうもです。

> PUSHBON!の情報有り難うございました。ちまちまーっと楽しんでます。

私もちょこちょこっと遊んでいます。X68k では 35 面まで解いたはずな
のに、ほとんど忘れてますね。まあ、楽しめるのでいいのですが(笑)。

> でも、まだ1桁しかクリア出来ませんが(泣)。

今のところ9面までクリア、35 面までは自力で挑戦するつもりです。
鎌田さんが STUDIO KAMADA で公開予定の PushBon! 解法プログラム
も楽しみです。

それではまた。


22 どらくえ7始めました。 コメント数:  0件
  ZooMark   | zoomark@enjoy.ne.jp 2000/08/26 (土) 07:10
コンビニで5時に買ってきて、いま城下町に入った所です。
視点の3D化は中心を軸の左右回天だけの様で、
いまのところ他の3Dゲヱムと違って酔いは少ないです。

「しなさいと言われた事じゃない事」を真っ先にしてますが、
シナリオのブロックは万全で、いつも以上に一本道です。

でも、まだスライムの一匹にも出会ってません。
いつになったら戦闘シーンになるんだろう?

アニフェスに行くギリギリまで触ってみます。


21 ふひゃっおー コメント数:  4件
  ZooMark   | zoomark@enjoy.ne.jp 2000/08/26 (土) 07:03
PUSHBON!の情報有り難うございました。ちまちまーっと楽しんでます。

相変わらず面クリアしたときの、この声が愛いですなあ。
あとギブアップしたときの「ふぅ…」も。

でも、まだ1桁しかクリア出来ませんが(泣)。


20 Re^2: PushBon! コメント数:  0件
  M.Kamada   | m_kamada@nifty.com 2000/08/25 (金) 15:15
 http://homepage2.nifty.com/m_kamada/index.htm
ZooMarkさん、広井さん、こんにちは。

PushBon!とはなつかしいパズルゲームの復活ですね。
LとRのブロックを使った連鎖が気持ちいいんだな、これが。


19 Re: PushBon! コメント数:  1件
  ZooMark   | zoomark@enjoy.ne.jp 2000/08/23 (水) 05:52
 http://ww3.enjoy.ne.jp/~zoomark/
> ZooMark さん、こんばんは。
>
> ソフトバンクの Vwakler.com にミニサイト For Gamer Net
>
> URL http://www.4gamer.net/
>
> ができました。そのサイトで Java 版の PushBon! を見つけました。
> 久しぶりにプレイしてみたのですが、やっぱり面白いですね。全部で
> 50面ありますが Oh!X と同じデータなので、36 面でつまづく人が
> 続出するでしょう(笑)。

広井さん、おはようございます。
さっそく行ってみました。


> それから、ご存じかもしれませんが、
> 「UOに新ダンジョン登場!?(8/21 16:00)」という記事もありました。

これは知りませんでした。
今は、新アイテムの方が話題に上ってて
新ダンジョンの話しはどこにも出てきてなかったです。


18 PushBon! コメント数:  2件
  M.Hiroi   | m_hiroi@geocities.co.jp 2000/08/22 (火) 20:42
 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/1680/
ZooMark さん、こんばんは。

ソフトバンクの Vwakler.com にミニサイト For Gamer Net

URL http://www.4gamer.net/

ができました。そのサイトで Java 版の PushBon! を見つけました。
久しぶりにプレイしてみたのですが、やっぱり面白いですね。全部で
50面ありますが Oh!X と同じデータなので、36 面でつまづく人が
続出するでしょう(笑)。それから、ご存じかもしれませんが、
「UOに新ダンジョン登場!?(8/21 16:00)」という記事もありました。

それではまた。


17 Re: ネットカフェより書き込み コメント数:  0件
  ZooMark   | zoomark@enjoy.ne.jp 2000/08/13 (日) 04:47
 http://ww3.enjoy.ne.jp/~zoomark
> ほうぼう走り回ったものの万策尽きる。
> さすがのキンコーズも剥き身のHDじゃダメだってさ。
>
> 原稿できてるのに落ち確定君の巻。
> これじゃ冬も通りそーにないでしゅにゃー。いえーい
> Mac持ちの知り合い皆無ってのがやぱイカンかったですな。
> せいぜいionのTAKさんぐらいだったんだけどコンタクト
> 取れた時にはタイムオーバー。
>
> 以上。

ぎゃふん。
今から速攻でチラシの裏に鉛筆で殴り書きした4コマこぴい本じゃ駄目?


16 ネットカフェより書き込み コメント数:  1件
  こーじ   | kill_death@geocities.co.jp 2000/08/13 (日) 01:46
ほうぼう走り回ったものの万策尽きる。
さすがのキンコーズも剥き身のHDじゃダメだってさ。

原稿できてるのに落ち確定君の巻。
これじゃ冬も通りそーにないでしゅにゃー。いえーい
Mac持ちの知り合い皆無ってのがやぱイカンかったですな。
せいぜいionのTAKさんぐらいだったんだけどコンタクト
取れた時にはタイムオーバー。

以上。


15 Re^3: LINK 張らせていただきました コメント数:  0件
  ZooMark   | zoomark@enjoy.ne.jp 2000/08/12 (土) 23:59
 http://ww3.enjoy.ne.jp/~zoomark/
広井さん、いらっしゃいませ。

> > こちらの方からもリンクを張らせて頂きますので。
>
> ありがとうございます。相互リンクということで、
> これからもよろしくお願いします。

はい、こちらこそよろしくです。

> 暑い日が続きますが、くれぐれもお身体をお大切に。
> それではまた。

広井さんも、夏風邪とかには気を付けて下さいな。


14 Re^2: LINK 張らせていただきました コメント数:  1件
  Hiroi Makoto   | m_hiroi@geocities.co.jp 2000/08/12 (土) 18:41
 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/1680/
ZooMark さん、こんにちは。

> こちらの方からもリンクを張らせて頂きますので。

ありがとうございます。相互リンクということで、
これからもよろしくお願いします。

暑い日が続きますが、くれぐれもお身体をお大切に。
それではまた。



13 Re: LINK 張らせていただきました コメント数:  2件
  ZooMark   | zoomark@enjoy.ne.jp 2000/08/12 (土) 06:57
 http://ww3.enjoy.ne.jp/~zoomark/
> ZooMark さん、こんばんは。
>
> LINK を張らせていただきましたので、ご連絡いたします。

広井さん、いらっしゃいませ。

リンクありがとうございます。
こちらの方からもリンクを張らせて頂きますので。

> 満開製作所のHPで148号が公式に発表されました。
> 同時に、紳士と淑女の社交場(掲示板)も開設されたので、
> さっそくカキコしちゃいました(笑)。
>
> それではまた。

そうみたいですね。
では今から、絵やゲヱムの感想でも書きに行ってみます。


12 LINK 張らせていただきました コメント数:  3件
  Hiroi Makoto   | m_hiroi@geocities.co.jp 2000/08/11 (金) 19:58
 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/1680/
ZooMark さん、こんばんは。

LINK を張らせていただきましたので、ご連絡いたします。

満開製作所のHPで148号が公式に発表されました。
同時に、紳士と淑女の社交場(掲示板)も開設されたので、
さっそくカキコしちゃいました(笑)。

それではまた。


11 Re: はい。分りました。 コメント数:  0件
  ZooMark   | zoomark@enjoy.ne.jp 2000/08/10 (木) 05:55
 http://ww3.enjoy.ne.jp/~zoomark/
> 148号の締め切りですが、すずき君のページのBBSに8月中旬(20日前後)と
> 書いてあるのを知りました。
> あれは決定事項ではないので、本当の締め切りは正式発表を待って下さい。
> ただし、いずれにしても期間が短いと思うので、投稿の準備はお早めに。

ちょっと先走りしちゃいましたね。^^;
(すずきさん「8月中旬(20日前後)」→自分「『20日』と言いきり」)

では、〆は20日前後くらいでみてみます。


10 148号(自己レス) コメント数:  1件
  M.Kamada   | m_kamada@nifty.com 2000/08/10 (木) 00:48
 http://homepage2.nifty.com/m_kamada/index.htm
148号の締め切りですが、すずき君のページのBBSに8月中旬(20日前後)と
書いてあるのを知りました。
あれは決定事項ではないので、本当の締め切りは正式発表を待って下さい。
ただし、いずれにしても期間が短いと思うので、投稿の準備はお早めに。


9 148号 コメント数:  0件
  M.Kamada   | m_kamada@nifty.com 2000/08/10 (木) 00:24
 http://homepage2.nifty.com/m_kamada/index.htm
締め切りが20日って、どこから出てきた情報ですか?


8 Re^3: 自己レス コメント数:  0件
  Hiroi Makoto   | m_hiroi@geocities.co.jp 2000/08/09 (水) 20:19
 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/1680/
ZooMark さん、こんばんは。

> てっきり宿屋(頑固親父が喧嘩売る所)に
> 予想不能の展開でも起きたかと、かなり焦りました。
> 早合点してすみませんです。

いえいえ、宿屋と書いた私が悪いのです。訂正の書き込みにきたのですが、
ZooMark さんの方がはやかったですね。焦らせてごめんなさいです。

それではまた。


7 Re^2: 自己レス コメント数:  1件
  ZooMark   | zoomark@enjoy.ne.jp 2000/08/09 (水) 19:42
 http://ww3.enjoy.ne.jp/~zoomark/
> > デンクラ版応援の唄、プレイしました。
> > 宿屋に落とし穴があるとは面白いですね。
>
> あ〜。う〜。…。
> 落とし穴は作ってないです。多分バグです(泣)


頭が寝てました。
これってイベントの事ですね。

てっきり宿屋(頑固親父が喧嘩売る所)に
予想不能の展開でも起きたかと、かなり焦りました。
早合点してすみませんです。


6 Re: お気楽にゴーゴー! コメント数:  2件
  ZooMark   | zoomark@enjoy.ne.jp 2000/08/09 (水) 02:26
 http://ww3.enjoy.ne.jp/~zoomark/
広井さん、いらっしゃいませ。

> デンクラ版応援の唄、プレイしました。
> 宿屋に落とし穴があるとは面白いですね。

あ〜。う〜。…。
落とし穴は作ってないです。多分バグです(泣)

でんくら版はバグがテンコ盛りの上、1画面の切り替えに5秒掛る不親切設計なので
できればver1.11のoen.riq(切替えが0.5秒に向上)に差し替えてみて下さいな。

> こういうノリは好きなので、これからの展開が楽しみです。
> タイトルでもあおっていますが、いけいけゴーゴーです(笑)。

はい。頑張ります。
後半は台詞がやたら長く見てるだけ状態が続くので
もうちょっと1個1個のシーンを短くしようと考えてます。


> >実際に動かす所で頓挫してハードディスクのコヤシが増えるばかり。
>
> いきなり全ての処理を作ろうとしていませんか?

そうですね。
「消し物を作ろう!」→いきなり対戦の場面から考えて手に負えなくなって中断
…ってパターン多いです。

> 処理を細かく分割してみてはどうでしょう。
> 似ている処理が出てきたら、共通で利用できる形にまとめていくと、
> プログラムも楽になります。

そうしてみます。ぺけBの転載もOKが出たので色々とやってみます。


5 お気楽にゴーゴー! コメント数:  3件
  Hiroi Makoto   | m_hiroi@geocities.co.jp 2000/08/08 (火) 21:00
 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/1680/
ZooMark さん、こんにちは。

デンクラ版応援の唄、プレイしました。
宿屋に落とし穴があるとは面白いですね。
こういうノリは好きなので、これからの展開が楽しみです。
タイトルでもあおっていますが、いけいけゴーゴーです(笑)。

>実際に動かす所で頓挫してハードディスクのコヤシが増えるばかり。

いきなり全ての処理を作ろうとしていませんか?
処理を細かく分割してみてはどうでしょう。
似ている処理が出てきたら、共通で利用できる形にまとめていくと、
プログラムも楽になります。

それではまた。


4 Re: 一番乗りですか? コメント数:  0件
  ZooMark   | zoomark@enjoy.ne.jp 2000/08/04 (金) 01:34
 http://ww3.enjoy.ne.jp/~zoomark/
> ZooMark さん、こんにちは。
>
> メールありがとうございました。さっそく、書き込みに来ました(笑)。

広井さん、いらっしゃいませ。


> もしかして、一番乗りですか?

残念。鎌田さんが一番でした。


> ニフティの掲示板は後載せ方式なのですぐに表示されませんが、
> 使いやすくて便利な掲示板だと思います。
> ジオにも掲示板がありますが、自分の好みにちょっと合わなくて、
> 私のHPではゲストブックにしています。
> ZooMark さんのHPですから、いい感じの掲示板になると思います。

そう言っていただいて嬉しいです。


> これからも書き込みに来ますので、よろしくです。
> それではまた。

はい。またお越しくださいませ。


3 いらっしゃいませ コメント数:  0件
  ZooMark   | zoomark@enjoy.ne.jp 2000/08/04 (金) 01:26
 http://ww3.enjoy.ne.jp/~zoomark/
> ZooMarkさん、こんにちは。
>
> 掲示板ができたということで、さっそく書きこんでみました。

鎌田さん、いらっしゃいませ。


> 同じ@niftyなのに、うちの掲示板と微妙に違いますね。

そうですね。
こちらの掲示板は、最大500件しかメッセージ保存できないみたいですし。


2 一番乗りですか? コメント数:  1件
  Hiroi Makoto   | m_hiroi@geocities.co.jp 2000/08/03 (木) 19:58
 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/1680/
ZooMark さん、こんにちは。

メールありがとうございました。さっそく、書き込みに来ました(笑)。

もしかして、一番乗りですか?
ニフティの掲示板は後載せ方式なのですぐに表示されませんが、
使いやすくて便利な掲示板だと思います。
ジオにも掲示板がありますが、自分の好みにちょっと合わなくて、
私のHPではゲストブックにしています。
ZooMark さんのHPですから、いい感じの掲示板になると思います。

これからも書き込みに来ますので、よろしくです。
それではまた。


1 掲示板ができましたね! コメント数:  1件
  M.Kamada   | m_kamada@nifty.com 2000/08/03 (木) 17:09
 http://homepage2.nifty.com/m_kamada/index.htm
ZooMarkさん、こんにちは。

掲示板ができたということで、さっそく書きこんでみました。

同じ@niftyなのに、うちの掲示板と微妙に違いますね。